本文摘要:《自私洞窟》,大家应该都熟悉迷宫般的RPG游戏和《饥荒》风格的荒诞画风。

天天彩票

《自私洞窟》,大家应该都熟悉迷宫般的RPG游戏和《饥荒》风格的荒诞画风。看似简单的游戏性隐藏着陷阱。

在注重策略的同时,人物成分也不容忽视。正是这种对立的玩法让很多玩家沉迷其中,即使提到国产Roguelike也不会想到。日前,国内游戏厂商迅雷宣布代理国外同类型游戏,《魔法洞穴2》。有可能看完游戏风格/概述的玩家不会想说,这游戏玩起来像《自私洞窟》吗?他们很像,emmmm.不,其实是忽略了,因为前者早在2015年就上线了,《自私洞窟》 2016。

《自私洞窟》的制作人多次回应游戏玩法指的就是这个游戏,所以从时间线来看,应该又是《魔法洞穴》,又是《自私洞窟》。《自私洞窟》的口碑自然不需要说,那么《魔法洞穴2》作为原著是一款怎样的游戏呢?看到这里,有些玩家可能又有疑惑了,《魔法洞穴2》?意思是游戏应该有第一代作品,但是没听说过。

就是这样。该游戏由美国独立的全国性游戏开发商Dustin开发。

这部作品出来之前,达斯汀已经发展了一代,但是反响不是很好,很快就凉了。后来达斯汀在一年半之后开发了第二代作品,也就是我们现在看到的英文版《魔法洞穴2》。令人惊讶的是,没有人关心第一代。

2015年第二代作品上线后,他们顺势拿下了Kongregate的2015年度最佳游戏,得到了300多万玩家的玩法和好评。可能是因为一个人没有多余的精力去花费核心游戏玩法之外的内容,所以这个游戏又变回了纯粹的迷宫搜索,基本上没有任何剧情,对更注重游戏玩法的Roguelike游戏无害,会影响游戏的笑点和趣味性。在游戏中,玩家的目的是在这个无底的迷宫中探索和玩奇怪的东西,从而获得提升角色能力的经验值,赚取更好的钱来出售强大的装备。迷宫的每十层都是一个基地。

天天彩票

一旦到达新的十楼,下次就可以忘记从新的十楼开始游戏了。就像很多Roguelike游戏的奇点一样,如果你死在迷宫里,那么当前所有的游戏体验都会化为乌有。

天天彩票

游戏通过触摸来控制角色的移动,基本上就是指回到它所指向的地方。这种方式的好处是玩家更容易到达自己想去的地方,尤其是在这个迷宫游戏中。不过游戏还是脱离了RPG回格的传统套路。

如果前面的路过不去,光标不会被提醒为红色,说明前面被怪物挡住了。但可玩性较低的是游戏中的怪物会主动出击,只有玩家发起反击才不会变成战斗,基本处于敌人动不了我的状态。笨指出,如果关卡中的怪物也有生命,也就是不会主动攻击你,游戏的体验可能不会大幅度提升。除了减少玩家与怪物的互动外,也一定程度上降低了关卡的挑战性、可玩性、性刺激和紧张感。

作为一款上线3年的老游戏,怎么会突然被国内厂商代理?迅雷解释说,我们还是想让老板达斯汀做点什么,于是一开始我们就遇到了达斯汀,对《魔法洞穴2》给《自私洞窟》系列带来的灵感表示感谢。问他需要什么帮助,期待他给自私的洞穴一些建议,让这种游戏变得更好。但没想到达斯汀无意中找到了中国的出版商,让他的游戏可以被中国玩家玩。就这样,我们一拍即合,买断了《魔法洞穴2》在国内销售。

由于只有达斯汀一个人在做研发,所以《魔法洞穴2》中文版侧重于本地化,和原版的新内容没有太大区别。Steam版游戏将于11月9日上线,而手游版正在申请版本号和上线时间,必须等好几天。

本文关键词:天天彩票,天天彩票官网,天天彩票平台,天天彩票网站

本文来源:天天彩票-www.mysgpenthouse.com

相关文章