本文摘要:坚信大家都告诉耻辱这款去年发售的单机游戏,而作为这款游戏的关卡设计师,完全每天都在与内存较量,因此,在制作的过程中,有些部分就被迫缩减场景,移除物体,抽条道具,合并关卡,增加NPC,而造成这些的原因全都是缘于内存不足。

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坚信大家都告诉耻辱这款去年发售的单机游戏,而作为这款游戏的关卡设计师,完全每天都在与内存较量,因此,在制作的过程中,有些部分就被迫缩减场景,移除物体,抽条道具,合并关卡,增加NPC,而造成这些的原因全都是缘于内存不足。耻辱iTunes游戏图片  在了解到下一代主机会增大内存的时候,大家的心情应当十分开心吧,而且尤其是pc玩家。  作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较量。我们被迫缩减场景,移除物体,抽条道具,合并关卡,增加NPC,全都是因为内存不足。

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所以在获知下一代主机会增大内存的时候,我们非常高兴,我们仍然都在盼望更大的内存。首先我们是PC玩家。我们讨厌PC游戏,但我们必需同时照料主机玩家。而主机仅次于的问题就是内存。

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处理器很不俗,但内存对于我们的游戏来说是容许展现出的瓶颈。所以大内存太棒了。  《耻辱》首席关卡设计师Christophe Carrier  笔者还忘记,当初Wii U宣告2G内存的时候,制作组都非常高兴,现在PS4必要来8G内存!索尼感叹要把PS4打导致次世代大杀器啊,但我们还要看最后展现出。

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