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本文在公交车独立编译器/原创、发布请求中注明原文。即使是普通玩家也不会对2010年精彩的全球独立国家游戏《地狱边境》感到陌生。该游戏的制作公司Playdead不久前发行了新作《inside》,可以说在IGN取得了10分的好成绩。

《inside》在游戏玩中,除了沿袭《地狱边境》的谜语方式外,还在风格上做了意义深远的与众不同的事情。黑暗的末日启示录风使游戏的阴沉气氛变得淋漓尽致。

(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()但是今天,我想向大家介绍另一款与《inside》风格非常相似的游戏——《肯塔基0号路》。如果《inside》是独特的,那么《肯塔基0号路》几乎可以说是不寻常的路。作为一款具有一定意义的独立国家游戏,《肯塔基0号路》屏幕朴素,运营商简单,但以出色的制作和绝妙的意义赢得了媒体和玩家的称赞。

如果你对这种古色古香的游戏感兴趣,就来了解一下这个游戏吧!台词是指没有谜语的冒险游戏是指谜语游戏或冒险游戏,玩家第一次想起的一定是通过某个关卡或任务找到谜语,然后做下一个动作,但《肯塔基0号路》则相反。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成比赛)在游戏第一章中,玩家刚刚转入游戏,主人公带着自己的狗从卡车回到了旧加油站,然后其他NPC对话,对话对象还包括自己的狗。

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),游戏)你认为你不会摆脱拼图吗?不,不,等你还是无止境的对话。是的,这个游戏的核心是剧本。甚至通过不符合逻辑的对话,玩家们正在对开发者想要传达的诗歌进行很大的探索。

(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)游戏中似乎没有逻辑的对话游戏第一章从这个加油站开始,这个加油站的外形看起来像马头,但实际上美国肯塔基州有很多好孩子,游戏中到处都有这种隐喻。(威廉莎士比亚、肯塔基、肯塔基、肯塔基、肯塔基、肯塔基)通过大对话,玩家转入不同地区。因为都是对话,所以很少经常发生关口。

玩游戏《肯塔基0号路》就像读后期版幻想现实主义小说一样。只有挖掘和解释背后的诗,才能感受到游戏的体验。

场景画风充满怪异感的后现代主义画风《肯塔基0号路》的场所,像题目一样隐射了现实中的肯德基。在游戏的原著中,肯塔基0号公路上将再次发生许多愉快而奇怪的事情。

对于现实地名映射游戏,《底特律:变人》 《黑色洛城》等都实现了,玩家在游戏中与实际地点同步,加强了现实嘲讽的意义。另一方面,游戏玩家在不同章节扮演的角色也不同,但所有角色都要在不同的探索地之间漫游。引导方向的是人物和NPC之间的对话。这种原著有时会使游戏成为模糊的目标,但只要持续对话,总能找到下一步的方向。

游戏的画风也具有反感的现实主义风格,完全没有娱乐简化的幻想感。整个探索的过程也是一个非常谜,玩家经常不会在黑白地图上遇到奇怪的人、事和建筑物。

例如,有一个宗教音乐在循环,但没有人的教堂。又比如,我看到一个男人,他带着一架旧飞机在路上走来走去,两个形状的大头针站着。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望如此)这些东西能进一步加强晚上开车的孤独,使游戏的凉意显得更加凝练。(威廉莎士比亚、孤独、孤独、孤独、孤独、孤独)小游戏大制作3年后还没有结束的《肯塔基0号路》画面朴素,运营商非常简单。

它的制作周期按道理比普遍的大作短,但这是一款体积稍小的游戏,但游戏需要3年才能在第4章公布(预计游戏共5章)。在这三年里,游戏的改编也经历了多次跳票,玩家们对这种不道德的报纸提出了砖头,但对游戏最后的谜团0号公路的期待相当大。

(另一方面,游戏也是如此。)。第四章仔细看预告片。

目前,《肯塔基0号路》即将发行的第四章,官方也推出了未知的预告片。怀疑一艘水上客轮安静地漂浮在河上,整个画面完全惯性,在阴郁的夜空下,两人画的一艘小船在客轮前默默逃离。

整个视频没有任何声音,除了启航的小船外,其余的画面几乎接近惯性。这进一步增加了游戏的神秘气氛。如果你对这个游戏感兴趣,快去尝试一下!。

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