本文摘要:Bethesda手里有很多非常受欢迎的游戏IP,但不值得像其他游戏制造商一样开发游戏品牌。

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Bethesda手里有很多非常受欢迎的游戏IP,但不值得像其他游戏制造商一样开发游戏品牌。很多人指出他们可以将《上古卷轴》和《电磁辐射》系列年商品化,但Bethesda依然按照自己的节奏开发游戏,没有管理玩家的迫切心情。这到底是为什么呢? 为什么他们不关心玩家的心情? 等的有点近,b公司的官员Pete Hines拒绝采访时向我解释了他们背后的理由。我们没有发售新年用品的习惯。

我们于2002年发售了《晨风》。我们很快就可以倒卖制作续集了,但想等更大的精彩作品,所以到了《反物质》。我们相信慢慢工作做的游戏足够相似,可以得到玩家的注意。另外,他补充说,他们的游戏这么受欢迎,本质原因之一是他们不是年货。

Hines认为,不要对《电磁辐射4》这样的游戏赋予更多的魅力。当然,他也否认品牌时隔七年发表了续集。

这个时间显然有点宽,但我不想每年发售10个以上的游戏,所以他们经常发售《上古卷轴》这种规模的游戏。总的来说,还是那句话。

精品在等一会儿。我认为看下一步《上古卷轴》需要非常长的时间。

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